软件介绍
Chaos Group公司发布了vray4.0 next for3dmax2013-3dmax2019已经有一段时间了,可是maya2019迟迟没有发布,所以最近Chaos Group发布了VRay4.0 Next for Maya2015-2018,由于maya2019没有发布,所以VRay4.0 Next for Maya并没有支持2019的版本了,这个也是比较遗憾的,草图大师2019,rhino7.0也是还没发布,所以VRay4.0 Next for sketchup,VRay4.0 Next for rhino也是还没发布,估计要等这两个软件出新版本才会发布吧,但是revit2019和c4d r20已经发布了,但是VRay4.0 Next for revit和VRay4.0 Next for c4d还没发布,这个就有点奇怪了,总之VRay4.0 Next for maya已经发布了,此版本为英文版的学习版,VRay for maya的渲染器还没有中文版的,VRay4.0 Next for maya自然也没有中文学习版的,最遗憾的是不支持maya2019了,有点可惜,此版本为VRay4.0 Next for Maya2018,需要的朋友就免费下载安装使用吧!!!!!!!
下载链接
安装步骤
1、vray4.0压缩包下载成功后,右击解压到当前文件夹。
2 、压缩包解压出来后,打开双击运行vray应用程序。
3、勾选我同意,点击下一步。
4、这里系统是默认勾选好的,我们直接点击右下角的安装下一步。
5、vray4.0正在安装,这个时候只需要耐心等待。
6、安装完成后,点击取消默认的勾选,点击右下角的完成。
7、上一步完成后,稍微等待一下,再次点击右下角的我同意。
8、直接点击右下角的安装进行下一步即可。
9、这里名字和密码随便输入即可,输入完成后点击右下角下一步。
10、继续点击右下角的完成。
11、再次点击右下角的完成。
12、返回解压包,打开vray4.0学习文件夹。
13、打开学习文件夹复制里面的学习文件。
14、打开maya2018 vray的安装根目录,将学习文件粘贴进来即可。
15、返回桌面,运行maya2018,点击窗口、设置、插件管理器。
16、找到vray勾选已加载前面的小框。
17、关闭maya2018,返回桌面重启软件即可看见vray4.0了。
VRay4.0 Next for Maya修改功能如下:
1、Cloud不会为云渲染的绝对路径自动创建图层标记。
2、IPR现在在调试着色中考虑子材料的选择。
3、IPR修改VRayMetaball参数时刷新IPR。
4、kSolidFractal现在渲染与3.6相同。
5、MaterialSelectMaterialSelect渲染元素现在可以使用嵌套材质。
6、VRayCarPaintMtl和VRayFlakesMtl的依赖于GPU的UI。
7、VRayObjectProperties的依赖于GPU的UI。
8、VRayProxy创建后,脚本无法立即使用代理节点的着色器列表。
9、VRayProxy代理材料分配文件的无效XML语法现在将打印相应的错误消息。
10、VRayScannedMtlVRayScannedMtl现在显示漫反射和凹凸法线渲染元素,并且可以更好地进行去噪。
11、VRayScene材质覆盖现在会影响Instancer。
12、VRayToonMtl更新了ToonEdgesOverride部分中线宽的标签和值范围。
13、从环境变量中删除_x64后缀,并使旧变量与警告一起工作。
14、VRay4.0改进的GPU桶渲染性能。
15、VRay4.0改进的OptiX降噪器错误消息。
16、VRay4.0改进的VRayToon正常和重叠阈值范围。
17、VRay4.0改进了embree动态几何体的构建时间。
18、改进了Maya2016.5中的视口IPR性能,IIIDEA.CN使用测试版后确实增强了不少。
19、较新的版本中添加的属性现在将显示在较旧的场景中。
20、使用桶采样器实现混合渲染的更好负载平衡。
21、视口按钮现在将出现在布局的开头。
22、适用于MtlWrapper的GPU依赖UI。
23、为Objectselectrender元素添加了deoise选项。
24、位移修改“保持连续性”选项以焊接顶点处的接缝。
25、用于灯的GPU依赖UI。
26、在内核编译日志消息中添加了设备名称。
27、在特定情况下改进了大型Alembic文件的加载时间。
28、自适应灯支持使用Bucket采样器进行BruteForce渲染。