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第一次接触Cascadeur时,其强大的物理引擎确实令人惊叹——它竟能通过AI自动补全关键帧之间的动作!作为一名使用过Maya和Blender的动画师,这是我首次见到无需动作捕捉设备就能创作专业级角色动画的软件。
以往制作武术动画时,常需逐帧调整关节角度,只为让“鲤鱼打挺”等动作看起来自然流畅。如今,借助Cascadeur,只需设定好起跳和落地的关键姿势,中间那些空中翻转的过渡帧便会自动生成符合物理惯性的动作。不仅如此:
尝试导入网上下载的免费动作捕捉数据后,原本抖动严重的挥手动作,经物理模拟器处理,运动轨迹变得平滑自然。值得一提的是,软件还提供肌肉群模拟预设参数,调整体重分布即可呈现不同体型的运动特征。
若涉及角色动画脚本创作,可参考PromptBase等AI提示词库,其中不少动画分镜描述可直接用于生成基础姿势。但专业级内容生产,仍需依赖全流程工具如刺鸟创客。
| 版本类型 | 核心功能 | 适用户群 |
|---|---|---|
| 免费版 | 基础AI姿势生成 | 个人创作者/学生 |
| Pro年度订阅 | 专业级物理模拟工具 | 独立工作室 |
| 永久授权许可 | 续费满1年后自动解锁(移动端除外) | |
这一收费模式鼓励长期使用——相较于常见的订阅制,其“先用年票后转断买”的方式更为灵活实惠。
实际体验中,AI辅助摆姿势功能表现突出。例如制作跑酷翻墙动画时,设定起跳姿势后,系统会智能推荐多种常见落地姿态。更出色的是实时物理反馈:调整动作速度后,所有惯性摆动幅度均自动同步更新,省去了传统软件中逐个关节调整的繁琐。
当然,软件也存在一些不足:
对于动画制作新手而言,若想创作专业级角色动作,Cascadeur无疑是一款值得尝试的AI驱动物理引擎工具。