软件介绍
Fstorm Render v1.3.6是一款全新发布的GPU3D渲染武器,该软件不仅具有非常优良的特性而且适用于无误差3D渲染。本软件还可为客户提供多种材质及灯源,相关客户可根据自己的想法进行高效率的3D绘制实际操作。
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通过网盘分享的文件:FStormRender 1.3.6 For 3DS MAX
链接: https://pan.baidu.com/s/1aK9BQwZTw9VxFCOwZ4F3Mw?pwd=jygp 提取码: jygp
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安装步骤
1、安装 FStormRender;
2、将 FStomRender.dll 复制到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 201X\ 目录下覆盖掉原文件;
3、启动 3ds Max,按 F10 调出 FStorm 渲染器,选择点击license选项设置如下:
用户名:aaaaaaaaaaaaaaaa注册码:bbbbbbbbbbbbbbbb
4、点两次 apply 直到出现 vaild license;
以上步骤操作完毕后 再渲染 水印就不见了
功能介绍
1、基本参数就别说了,重点介绍 FStormRender面板,第一二项是使用许可和版本信息,不用管他
2、这方面的参数会影响出图的效果,第一个是渲染样本设置,用于图像渲染的可能样本数最多。值越大,噪音越小,但绘制得越慢。一般的大图30000到50000左右,高图更清晰,小图可以设置1000到5000
3、绘制样图设置:连接是两个比较重要的参数设置,一个是最大深度设置,这个是设置光线的最大反弹,高值可以提供更精确的渲染视图,但会降低渲染速度,一般设定12,当然,如果配置高要求高可以往上提,高程越高,噪声越低,一般设置12就可以,还有一个光样本值越高,越好
4、GI钳夹:主要影响漫反射和低光泽表面,保持高光,这一惯例通常为默认。
5、光线门限:为避免与相同几何图形相交的距离而偏移新光,请保持预设,理解下。
6、材料预览样品:材料编辑器槽内可设定材料预览质量,并保持默认32
7、进程 alpha:打开帧缓冲区 alpha通道,且不需要移动环境
8、静态噪音:表示在动画过程中,不会在帧间改变噪音模式,勾选就好。
9、位图压缩:每个位图的纹理会被压缩,除非 fstorm位图纹理没有压缩选项而不需要移动
10、噪声阈值:将噪声的可接受等级设置为0.01。